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登録日:2009/10/11(日) 14 10 05 更新日:2023/12/26 Tue 18 14 33NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 サガスカーレットグレイス サガフロンティア ロマサガ ロマンシングサガ2 ロマンシングサガ3 乱れケツ月花 刀技 大剣技 美 聖剣LOM 雪月花 項目ホイホイ サガシリーズを代表する剣(刀)技の一つ。 雪月花とは日本の代表的な自然美を表すと同時に、当時のスクウェアの近くにあった居酒屋での日本酒の銘柄に由来するという。 【 ロマンシング サ・ガ2 】 最強クラスの大剣技として初登場。 切り落とし→ツバメ返しから派生するほか、実はいろいろなキャラが閃くことが出来る。 威力:12 消費P:12 雪を降らせて姿を隠し、敵を斬り裂く奥義。盾回避にも強い優れもの。 斬冷両属性を持ち、斬防御より冷防御が低い敵が結構多いため、見破れると状況に応じて使い分けられる。 しかしこの設定も威力14、原則必中、遠距離攻撃可のエフェクトの地味な無明剣の陰に隠れてしまう。 和名の美しいエフェクトを持つ技なのでイーストガードにこの技を使わせるとロマンを感じられる。 【 ロマンシング サ・ガ3 】 本作ではまごうことなき最強の大剣技。 消費技力:11 〜 雪月花の三つの呼吸で敵に詰め寄って行く三段攻撃。 雪のように静かに斬り落とし、三日月のように弓なりに斬りつけ、華を散らせるがごとく華麗に胴を払う。 その攻撃は恐ろしくも美しい。 攻略本:基礎知識編より 〜 払い抜け→逆風の太刀→乱れ雪月花と派生 上記の通り大剣技としては最強の奥義。 対抗馬となる地ずり残月に比べれば遥かに閃き易く、アスラ道場に入門せずとも逆風の太刀を使いまくれば近いうちに閃く。 やはり月下美人(刀)と組み合わせるのが強く、そして華麗。 大剣技は序盤、とくにウォードがいきなりスマッシュなんか使えるもんだから、かなり強い武器なんじゃないかという先入観を与えられる。 しかし終盤になるとその期待は見事に裏切られる… つまり大剣技としては最強技に昇格したが技全体から見るとたいして威力がない技になってしまった。 まあ分身剣とかラウンドスライサーとかヨーヨーとかタイガーブレイクとか連射とかその他諸々の分身技が強すぎるだけなんだけどね! ついでにデカイ武器ってロマンあるよね 【 サガフロンティア 】 単体の技としてではなく、ファンサービス要素として登場。 刀技『風雪即意付け』『月影の太刀』『三花仙』をこの順番に連携させると技名が『乱れ雪月花』となる。 順番が変わると通常の連携扱いになってしまうので、使うメンバーの素早さを考慮しておこう。 月下美人が入手しにくい為、裏技で流星刀を増やすなりなんなりしないと余り強くない… ちなみにこの連携が成功しても名前が変わるだけで残念ながら攻撃力ボーナスは無い。 しかしサガシリーズのファンなら一度は見ておきたい光景である。 【 ロマンシングサガ -Minstrel Song- 】 刀技『月影の太刀』の無足・加撃で発生する。 通常の月影の太刀は一撃のみだが、無足・加撃で三連撃となり、斬る毎に『雪』『月』『花』の文字が刻まれる! ちなみに発生する確率は200回に1度くらいらしく、本当に一瞬で終わってしまうのでよそ見は禁物。 キャラによって出易さも異なるらしく、クラスを武芸家にしたディアナが一番出しやすいらしい 【サガ2秘宝伝説 GODDESS OF DESTINY】 草薙の剣の連携昇華として登場。 1グループ攻撃になり、石化の追加効果が付く。 【サガ3時空の覇者 Shadow or Light】 技の一種。 村正、正宗、七支刀で使用可能。 グループ攻撃で防御無視になり、正宗の場合は聖属性になる。 【サガ スカーレットグレイス】 刀系の大剣技の最上位技として登場。 攻撃属性は斬・冷。BPコストは7。ランクIIIまで上げるとBP4まで減る。行動順は遅め。 『雪』『月』『花』の文字とともに、斬り上げ(雪)→斬り下ろし(月)→斬り払い(花)……という流れで攻撃する美しい三段攻撃。さらに演出中は花びらが舞う。 「月下美人」との組み合わせも健在。無骨な洋風の大剣で繰り出すのもそれはそれで味があるが。 派生元は、刀系なら「払車剣」、宝刀系(緋色の野望から追加)なら「三花仙」から閃く。 この作品では装備している武器の系統(および鍛冶ランク)によって派生元の技が変わるため、少し注意が必要。 なお、緋色の野望ではこの技のモーションが分割され、それぞれ「風雪即意付け」(斬り上げ)、「月影の太刀」(斬り下ろし)、「三花仙」(斬り払い) ……という独立した新技として使い回され実装されている。 ちなみに、斬・冷属性なのは「風雪即意付け」のみで、他2つは斬属性単独の技となっている。 基礎威力は「地ずり残月」に劣り、最強の大剣技という地位はあちらに譲っている。 しかしながら、「地ずり残月」はややガード・回避されやすいうえに挑発効果がついているため、状況によっては少々扱いづらい面も。 複数の攻撃属性を持ち、行動前防御効果つきなのが利点。BPコストも1少ない。安定感と汎用性ではこちらに分がある。 また、「地ずり残月」は筋力・運動性が参照されるが、こちらは筋力・技術力が影響。 キャラのステータス次第ではこちらを使うほうが強いことも。 運動性よりも技術力が高いキャラなら、行動前防御もあいまってこの技をより有効に扱える。 スタンや麻痺等で止められると悲しい。 【聖剣伝説 LEGEND OF MANA】 大剣技として登場。習得にはダッシュ、タックル、バク宙のアビリティが必要。 前進して斬撃を放ち、ヒットすると 突き(『雪』の字と共に氷柱のエフェクト)、 斬り上げバク宙(『月』の字と共に赤い三日月のエフェクト)、 突進(『花』の字と共に花びらが散るエフェクト) の三連撃を敵単体に与える。 威力も高いが、何より名に恥じぬ美麗なグラフィックは必見。 ちなみに、漫画版『聖剣伝説レジェンドオブマナ』の主人公であるトトもこの技を使用している。 【ラストレムナント】 七人衆のひな、はなが使用する全体攻撃。凶悪な威力。演出がやたら派手で敵ながら他の主要キャラを食うほど。 その他、FINAL FANTASY XIでは雪風、月光、花車という技を連携させた場合、サガシリーズのファンはこれを俗に『乱れ雪月花』と呼ぶらしい 詳しく追記するならば、FF XIには技(ウェポンスキル)には八つの属性があり、ある属性を持つ技の後に対応する属性を持つ技を放つと、【連携】と言う現象のダメージボーナスが起きる。 七之太刀・雪風(硬化/炸裂) ↓ 八之太刀・月光(湾曲/振動) ↓ 九之太刀・花車(核熱/収縮) この時、雪風の【硬化】に対し、月光の【振動】が適応し、 技連携【分解】が発動する。 さらに【核熱】を有する花車を繋げる事で、技連携【光】へと続く。 尚、十之太刀・乱鴉と言う技が実装されたが、残念ながら乱鴉から雪風には属性的に繋がらず、 真の【乱れ雪月花】には至らなかった。 また、格闘ゲーム『月華の剣士』には、御名方守矢の潜在奥義『活殺・乱れ雪月花』という技が存在する。ひょっとしたらこんな所にも志がリスペクトされていたのだろうか…。 なんかググったらダーツでもこんな名前のやつがあるみたい だけどよく知らぬ 項目名見て一瞬でもエロくなった雪月花を思い浮かべてしまった方は少し生き方を省みた方がいいと思います 雪のように静かに項目を開き、三日月のように弓なりに追記し、華を散らせるがごとく華麗に修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 因みに、TRPG「天下繚乱」 に「秘剣・雪月花」がある。 -- 名無しさん (2019-05-21 08 50 30) ロマサガ3のリマスター版ではエフェクトがすげー格好良くなってました。 -- 名無しさん (2019-11-23 21 53 13) 「月」や「花」はサガシリーズ以外でも見るけど「雪」はレアな印象 -- 名無しさん (2021-05-11 21 32 06) ヒューズのクレイジー日記では「一人雪月花」なる技も登場した -- 名無しさん (2021-05-11 21 42 59) 記事にある雪月花って店で酔っ払った状態を「乱れ雪月花」って関係者が言ってたね -- 名無しさん (2022-02-20 13 48 13) 名前 コメント
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 次元の乱れ ユグドラシル辺境の町「クロムクロム」に大規模な悪魔の襲来事件が発生した。 この悪魔大挙の報を受け、ユグドラシル政府は軍隊を出動させると共に、"教会"に悪魔祓いの派遣を要請。 大規模な討伐隊を編成し、速やかな事態の収拾に乗り出した。 やがて悪魔の掃討を終え、その出現地点と思しき場所にやってきた悪魔祓い達は、ソレを目撃した。 『神の力の源泉』 一体、何時からそんな言葉がユグドラシルの国々で聞かれるようになったのか。 オールグリーンに住まう人々にとって、悪魔とは世界の狭間(≒11次元空間)から出現する凶悪な怪物であり、 旧世界の技術や知識を積極的に復興させようとするソレグレイユ圏の人々とは、根本的な認識に差があった。 だからこそ、オールグリーンの人々は科学文明圏の人々以上に、悪魔を特別視してしまったのかも知れない。 「《悪魔》の対義語とは何か?」 そんな疑問を持った時、きっと大半の人が真っ先に思い浮かべる言葉は《天使》であろう。 そして仮に、《悪魔》たちの上に《魔王》と呼ぶべき存在が居るとすれば、 その対極には《天使》の上に立つ《神》が存在するはずであると考えるのも、無理のないことだ。 先人は、この思考から様々な発想を巡らせ、 「仮に、あの怪物が《悪魔》であり、奴らの住まう世界(=魔界)が存在するのならば その対となる《天使》、そして神が住まう世界(=天界)も彼らと同じ、 或いは近しい次元に存在するのではないか」という疑念――一部の者にとっては盲信的な確信――は オールグリーンに、そして後のユグドラシル圏の国々で実しやかに語り継がれ、 悪魔研究という形で着実に続けられていったのだ。 だから、この時の討伐隊たちがソレを見た時、 とっさに『神の力の源泉』という単語が思い出されたのも当然のことであった。 そこには《目》があった。 見開かれた目を彷彿とさせるソレは、周囲の空間を歪め、 その内側には禍々しさを顕現させたかのような色彩の空間を内包していた。 目撃した者は、ソレと《目》を合わせてしまうと一瞬にして体が硬直し、 全身を悪寒が駆け巡るような恐怖を感じたという。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 討伐隊が恐怖に身を固める中、《目》から這い出ようとする新手の悪魔の姿を前にして 彼らはようやく無理やりに自らを奮い立たせ、どうにか窮地を免れることができた。 その後、政府へこの《目》の存在が伝えられると、今度は廃墟と化したクロムクロムに調査団が派遣された。 悪魔がこの世界に現れる際、《ゲート》として一時的に空間が裂かれることは既に知られていたが、 それらの《ゲート》は悪魔の出現と共にすぐに閉じてしまっていた。 そこに今回の常態化した《ゲート》から多数の悪魔が出現したという事実を踏まえ、 ユグドラシルはこの《目》と悪魔に強い関連性があると考え、その正体の解明を急いだ。 だが、ある意味では既に解は出ていた。 便宜的に《目》と呼称されるようになったこの空間の正体は、 間違いなく悪魔が出現する際にできる《ゲート》であり、 常に《魔界》へと繋がり続けているそれは ユグドラシルで語られる『神の力(=次元の壁を越える力)』を手に入れるための手掛かりであり、 『神の領域(=天界)へと到達する』という大望を実現する可能性を示すものに他ならないからだ。 かつて、人類が次元科学を手に入れるきっかけとなった”次元の乱れ”。 この乱れによって生じた他の次元世界に存在する惑星の虚像は、 旧人類に次元科学と次元世界への航行技術を確立させる要因となった。 当時の”次元の乱れ”は惑星の虚像が観測できる程度の影響の少ないものだったが、 今回発生した常態化した《ゲート》の存在は、当時以上に深刻な”次元の乱れ”の発生を予兆するものであった。 なお、ソレグレイユで『Demons eye』と呼称される銀河の一つを観測していた学者たちが これから起きつつある事態の重大さに驚愕したのも、ちょうどこの頃であった。 次元の歪みが生んだ邪悪なる情景と、遥か彼方の宇宙で観測された銀河の鮮血の輝き――― この二つが同一の存在であることはまだこの時の人類には知られていない。 era3 ユグドラシル 事件 現象
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE EUROBEAT Dazzlin' Darlin-秋葉工房Mix- Remixed by DJ Command 160 818 73%(2010-01-29) 攻略・コメント Lv.8にしては片手力が必要なので挑戦レベルの人は特に要注意 -- 名無しさん (2009-10-31 17 12 49) 挑戦レベルでは終盤の片手処理で一気に落とされると思う。その後も回復とは言えない。 -- 名無しさん (2009-11-11 23 49 50) HARDは☆8でも難しい部類に入る -- 名無しさん (2009-11-20 01 26 21) HARDは地雷注意 -- 名無しさん (2009-11-29 21 14 22) ☆8にしては配置が全体難。終盤の片手地帯は規格外。 -- 名無しさん (2009-12-09 18 58 28) 難易度には関係無いが4分で叩くバスドラが1→3→5→7と配置されていてびびった。 -- 名無しさん (2009-12-21 23 53 05) 原曲では回復場所だったくせに〜 -- 名無しさん (2010-01-30 15 46 04) 次回☆9昇格もありそう。個人的にはブルーベリー灰ぐらいに感じた。 -- 名無しさん (2010-02-01 12 08 44) 要片手力 -- 名無しさん (2010-02-22 21 52 32) DP九段だが1曲目にこれやったらハード落ちしました。 中盤でゲージが一気に補正掛かってビックリして落ちた。 -- 名無しさん (2010-03-17 22 38 32) 明らかに☆8ではない -- 名無しさん (2010-03-28 23 35 05) 中盤片手タカタカ地帯が難埋めの壁。餡蜜しやすい配置ではあるが、しやすいだけであって、☆8挑戦レベルでは餡蜜ですら追いつかない。さらには全体難な譜面傾向なので発狂以外を回復と思えないうちは難には手を出さない方が良いだろう。一言でいうと「地雷」 -- 名無しさん (2011-01-31 10 31 57) 難なら片方乱で逃げるのもあり。実際右乱で難埋まった。 -- 名無しさん (2011-05-23 20 05 23) ↑*4俺発見。HARDは地力があるなら↑のように乱使った方が危険度が下がるかと。自分は両乱だった。 -- 名無しさん (2011-07-19 16 11 42) 正規は全体的に中指を左23や右56に回すのが要求される配置なので、両鏡で接続。 -- 名無しさん (2012-06-07 17 15 18) 全体的に☆10みたいな配置でしかも叩きづらい ☆8適正じゃ中盤抜けでまともにゲージ残すのは至難の業なのにその後もたいして易化しない鬼畜 ☆9に上がっても結構強いかも -- 名無しさん (2018-10-01 20 41 35) ☆8屈指の難譜面。とにかく忙しい -- 名無しさん (2019-10-14 21 18 33) DP☆8クリアレートワーストを数作キープし続けている強敵 穴と配置を見比べると、49~52の1P側、45~48と53~54の2P側は穴と完全に一致している さすがにこれはミスなのでは… -- 名無しさん (2020-02-05 18 16 19) ノマゲは六〜七段レベルの地力が必要 -- 名無しさん (2021-02-19 19 21 11) 逆正規でEXH あんみつ駆使すれば思った程ヤバくはない むしろ所々押しづらい部分でミスらない事の方が重要かも オプションに関しては55小節目をどっちで取るかで決めるのがいいんじゃないかと思う -- 名無しさん (2021-03-14 18 39 44) 餡蜜使えばやや易化、しかし同時トリルや同時階段を裁くことになるので別方向に難化。餡蜜でごり押す場合は乱より正規・鏡のほうがどれを餡蜜で取るかわかりやすいのでやりやすかも -- 名無しさん (2021-03-19 00 34 38) この曲をくりかえしプレーしても練習にならない気がする…ぐらい難しい。似たような譜面でBPM低めのいい練習曲ありますか? -- 名無しさん (2023-11-24 22 12 38) 名前 コメント
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くろかみいやほん【登録タグ rimo く 初音ミク 曲】 作詞:rimo 作曲:rimo 編曲:rimo 唄:初音ミク 曲紹介 歌詞 六歳の頃 君と小屋敷の下 二人雨宿りして 君の濡れた肌は 異常透明 その頃からかな? 君はイヤホンを 嗚呼耳元に永く永く つけはじめた メタリックに光る 君の鼓膜は あらゆる遮断効果 『染まりたくない 汚れたくない 大人になると 腐る言葉は 要らない』 黒髪が大雨に濡れて光る 艶やかな白い肌色が 梅雨の紫色に光ってる どうやらそれは低音に冷めているようで 愛を伝えた僕にこう言った 『交尾する前の動物みたいね。』 時が経って薄汚れた僕は ヘラヘラと君に近づき 安易に言う 「君と死にたい」 『言いたいことだけ 君は呟いて 嗚呼本当に言わなきゃ いけない言葉は心の 奥底に光る それを私は 聞きたいの それだけ。 皆皆同じ顔して 外国に行って 肝腎な中身は カラッポ。』 黒髪が夏の炎天下のビルの隙間風に たなびいて 燃えるように輝いてる どうやらそれは高音に 茹だってるようで 群衆の不平不満にこう言った 『産まれた赤子の泣き声みたいね。』 「君の音楽が聞きたいよ 君の景色を 見てみたいよ イヤホンの中を」 やっと覚ったやっと気づいた あの時の雨の音楽と滴った水の色を 聞いてるの そうだろ? 君に夏にしては涼しい風が 吹き込み 黒髪はさらに艶を増す コメント 名前 コメント
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忍者-忍者特化技能 乱れ吹矢 目録 秘伝忍法・四 必要気合 1200 必要アイテム -- ウェイト 7 効果時間 − 発動準備 − 使用場所 戦闘専用 効果 敵数体に間接攻撃 確率で対象の生命力に特大ダメージ。 特徴 対象数はランダム2〜7体、乱射 急所効果は仕込み針を参照 ランダムで痺れ効果有(最大で3まで?当然誰も痺れないことも) その他情報 仕込み針の、手裏剣乱射ってイメージかなと -- いや、乱射の非にならないぐらいに強いかと。痺れ確立はかなり高いです -- 気合つかいすぎにも見えるが・・・ -- 4HITまでは確認済み -- 5hit確認 TDの雑魚3体に撃って1体4500オーバーで根こそぎ。もう一体は2000オーバーした。ハズスことがないから良技能。 -- 海1で、確認。最大7体まであたる事を確認済、蜃気楼でも、確認できてる。最大で7200ダメでました。 -- こういっち 徒党員に協力して貰って、TDでひたすら吹いてきました。3丹やって、残り生命1になったのは2回発動。 -- 魔犬やボスでひたすら吹いても、お供にすら急所や弱点つかず、、裏パッチでも入ったのかな。最近でちゃんと出た人いたら教えてください -- 武将では100回以上吹いてますが、弱点突いたたことはありません。仕込み針ならお供に突いた事はあります。 -- 通常ダメはただ殴った時と同じようです -- 通常は攻撃力じゃなくて腕力依存ダメージのようです -- クリティカル以外は普通に攻撃力依存ですね、腕力付与の付いていない攻撃力のみの武器でもダメージが増えます -- たとえば腕力30づつの懐剣2本と、攻撃60の懐剣1本付与なし これが同じになるの? -- 腕力付与が30づつの懐剣2本と、攻撃60の懐剣が1本なら、当然前者の方が懐剣自体の攻撃力分攻撃力が高いので同じになるはずがないですね -- 名前 コメント
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《黒髪の少女()/girl of black hair》 年齢 不明 性別 女 種族 不明 黒い髪の毛の少女。酷く汚れきったボロ布のような服とスカートを身に着けている。見た目の歳は小学生1年生以下ととても小さい。 街の裏路地のゴミ箱から野良犬と一緒に食物を探したり、川で生き物を獲ったりする等かなり厳しい生活をしている。 目に光が無く生気がまるで感じられない 真庭鳳凰からカズネという名前を付けて貰う事になった 関連ページ キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト③】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE GABBA tripping contact(teranoid MC Natsack Remix) kors k vs teranoid 187 1367 34%(2010-09-12) 攻略・コメント 両鏡かFLIPがやりやすい -- 名無しさん (2008-01-22 21 21 51) 終盤に青鍵の歯抜けトリル状の難所があり、Badはまりしやすい。リズムを覚えているだけでだいぶ違うので、予習しておくとよいかも。 -- 名無しさん (2008-02-17 08 27 54) 発狂の左皿で崩される人はいっそ無視もあり -- 名無しさん (2009-05-20 22 58 26) 乱打は実は16分でなく、Tomorrow Perfumeのような微ズレがある。スコア狙いの際はちょっと注意 -- 名無しさん (2009-05-27 19 29 17) 両鏡で☆12.0クラスに落ちる 正規では☆12.1強 -- 名無しさん (2009-06-19 19 22 27) 両鏡有効ではあるがどう考えてもそこまで下がらない。一緒にBe OKとかクッキーとか鎌鼬とかが12.0におりてくるくらい密度も殺しも十分強い部類かと。ちなみに自分は初クリアが両乱なので当たり待ちできるなら考慮してみてください。 -- 名無しさん (2009-08-21 16 17 30) 鏡使用だとどうしても青鍵交互が押せなくて、試しに正規でやったらあっさり赤点いた。特殊なケースかも知れないが、詰まったら一度は試してみるといいかも。 -- 名無しさん (2010-02-12 19 43 42) 上のほうにもある通り、正規は12.1強の代表格のような譜面。右利きならFLIPもかなり有効。 -- 名無しさん (2010-07-02 02 27 34) 終盤の右の滝で2%安定。コツとかあれば教えてください。 -- 名無しさん (2010-07-02 19 03 28) 赤ゲージ突入前提なので、地味にきつい手前の左皿は確実に。で、挑戦レベル時は右手の平べちゃ押しでOK。白多めで黒鍵あまり絡まないので減りにくい。割り切って後の回復で集中、全繋ぎすれば40は確実に増えるから60%減ってもいいと。そんなカンジでどうですか。 -- 名無しさん (2010-07-02 19 10 10) 右利きはFLIP左鏡がやりやすいかも。EXUSIAに似た皿着地が難所に絡んでいるため、他の場所のミスを減らさないとHARDは難しい。 -- 名無しさん (2010-07-23 01 39 20) 右利きですが自分は正規じゃないと駄目だった。両鏡やフリップだと青軸地帯終わったあとの同時押しが非常に押しづらかった。 -- 名無しさん (2010-12-10 18 58 58) 十段50%代の底辺ですが両鏡で赤つきました。 -- 名無しさん (2010-12-12 03 07 44) この譜面に限らず、スパイダー譜面に慣れていないのに粘着すると前半で強い癖が付く上に手首の少し先にある関節が炎症を起こすこともある。出来そうなときでもくれぐれも無理はしないように。 -- 名無しさん (2011-11-04 18 18 06) FLIPのみで易。着地皿を利き手である右に持ってきたらなんとかゲージが残った。左右どちらの皿が得意かでFLIPの有無を選ぶと良い。 -- 名無しさん (2015-08-25 09 44 16) 青鍵トリル地帯から右のゴチャッとした塊までが山場。ラストはちゃんと拾えば意外と回復できる(40%ぐらい?)ので殺しで50~60%ぐらい残ればいける。癖がつきやすそうな配置が多いので固定OP粘着厳禁。 -- 名無しさん (2015-10-19 05 12 35) Fで緑 個人的にはFでも正規でも中~終盤の難易度に余り差を感じなかったので両方試してみるべし Fのがいいと思ったのは序盤~ブレイクまで左にやたら偏った配置でスコアに大きな差が出るのでFのが良いと思った -- 名無しさん (2022-01-21 23 42 45) BP43で白。前半6%で抜けて発狂30%突入で10%残りました。 -- 名無しさん (2022-06-14 00 31 06) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE DANCE POP deep in you dj nagureo 126 364 69%(2010-01-29) 攻略・コメント 2回の片手16分トリル32連が一番の脅威ではあるが、サビの部分は片手でメロディを捌くので、片手力が無いとこぼしやすい。さりげなく無理皿が入ってる部分もあるのでリズムを崩しやすい点も注意したい。 -- 名無しさん (2008-05-08 12 52 11) ハードノマゲスコア狙いでのトリルのBadハマりが非常に怖い。トリル以外スカスカなので如何にトリルを取るかにかかっている。どうしてもトリルでずれてしまうようなら北斗でトリルを取るといいかもしれない。 -- 名無しさん (2008-07-04 17 17 50) S乱で易化 -- 名無しさん (2008-07-06 05 54 32) ☆7フォルダ白化四恐の一角。片手力にそれなりの自信さえあれば↑の述べる通りである。 -- 名無しさん (2008-08-19 02 59 36) ☆7で最もFCPHPのレートが低い。遅くてごまかせないトリル、そのトリルの途中にある無理皿、そして古参配置による異様な押しづらさや縦連絡みなど複数の要素に阻まれる。繋ぐなら乱かS乱の当たり待ちが無難、というかそれ以外は壮絶な研究が必要。 -- 名無しさん (2010-04-08 02 03 45) S乱よりは両乱の方が良いんじゃないかなぁ?S乱は外れると序盤にビームが降ってくる、正規より絶望するぞ。連打に自信がないなら止めておくこと -- 名無しさん (2011-10-21 12 55 50) ☆7フォルダEX-Hの最大の障壁でもある。無理皿を無視するわけにもいかない -- 名無しさん (2011-10-25 10 22 35) EXーHARDだと確かに他の☆7より抜群に難しい。トリルの途中で2P側に無理皿があり、これだけは捨てるのもやむを得ない程取りにくい。そこ以外の無理皿はスライド処理できちんと拾うべし。それからトリルは速くないということを忘れずに!リズムをつかんでBADはまりを防ごう。黄ゲージだとトリルのBADはまりは2秒でゲージが吹っ飛ぶ。 -- 名無しさん (2011-10-25 15 13 30) ノマゲはトリルで50%ぐらい残ればチャンスあり。 -- 名無しさん (2013-02-17 23 06 07) FLIP両S乱でEX-HARD。そこそこ地力のある人ならS乱で当たり待ちが手っ取り早い。はずれるとマッチョの序盤みたいなのが降ってくるが、その場合は事故だと思って諦めてまた次頑張りましょう。 -- 名無しさん (2014-12-08 07 04 19) EXH埋めなら乱入れて無理皿はおとなしく諦めるのが一番早い これらを考えるならPFでの粘着が一番 -- 名無しさん (2014-12-09 08 26 31) しかもTHE EARTH LIGHT(A)とともに元☆6でどちらも☆7としても脅威。正規でやって無理皿なのでどさくさにRANDOMでやってもさほど変わらない。 -- 名無しさん (2016-11-30 08 25 12) 右R乱でエクハ。序盤トリル導入の無理皿は無視。あとはトリルでリズム崩されなければそこまででもない。後半にある右手側の皿+縦連にも何気に注意。 -- 名無しさん (2017-10-01 23 20 22) フルコン狙うならある程度☆11以上の無理皿曲の皿を拾えるようになってからにしておきたい -- 名無しさん (2017-10-06 06 12 13) HARDは☆9クラスくらいで、EX-HARDは無理皿の影響で皿に難所が増加 -- 名無しさん (2017-10-16 23 48 46) 初期の曲らしくトリルや縦連、片手配置ばっかり。ノマゲまでなら☆7妥当。 -- 名無しさん (2018-07-15 09 43 30) アリーナで投げると刺さりやすいのでオススメ -- 名無しさん (2019-10-04 19 07 10) 両S乱でエクハ トリル側の皿はガン無視に限る 他の皿は拾いに行ってもそこまでグダらない -- 名無しさん (2019-10-05 03 50 40) 正規エクハ。トリル中の同時皿隣接皿を全て捨てて他(特にトリル・無理皿)をほぼ完璧に取ればOK。 -- 名無しさん (2020-09-29 01 19 59) 何気に☆7穴譜面最少ノーツ。ノマゲなら左鏡オススメ -- 名無しさん (2021-06-25 15 30 32) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE MEDIEVAL CHOIR Xepher Tatsh 170 1089 77%(2010-02-06) 攻略・コメント 完全な地力譜面。とはいえXと3連地帯以外は叩きやすくラストも回復なので簡単。 -- 名無しさん (2008-02-10 21 10 57) Tatsh在任期。かつ彼の楽曲のDP譜面の中ではまだ「マシ」と言えるほうである。これは片手16分純正階段が拾えなければ危ないXや終盤の片手トリルのお蔭なろう。GOLD以前の収録作クリアレートが分割にして6割台だった要因? -- 名無しさん (2008-02-14 05 29 50) 元☆11とは思えないくらい☆10の中では簡単。 -- 名無しさん (2008-02-14 08 18 34) スピードが速い分割16分乱打の練習にいい感じ -- 名無しさん (2008-02-28 16 26 57) 低段位者は安易に手を出すべきではない。LV8や9に手を出しつつエクストラでやるほうが良い。 -- 名無しさん (2008-03-01 01 11 33) 基本的に分割譜面なので叩きやすいだろう。体力と細かい乱打を見切る力があればOK。HARD時はXの処理に注意。 -- 名無しさん (2008-03-10 14 35 11) 五¸六段の人がなぜかよく選ぶ。1357、7531や12467、76421を意識して練習するのもありか。ただ少し速すぎるので低中位段者にはやっぱりきついかも。 -- 名無しさん (2008-03-10 15 34 58) いくら簡単とはいっても地力譜面ゆえ六段余裕くらいでないと終始叩けず惨めな気持ちに。段位や☆9の埋まり具合とも相談して☆10入門にどうぞ。 -- 名無しさん (2008-03-10 15 46 53) まぁ此が既に「通過した点」と成っている方々には☆10としては随分お手頃な難度だろうが、自己視点で簡単と言い切るのも此処を見てる人を含めた上達途上者(主に☆9が十数曲クリア出来ている層)に「実際にやってみたら早くて手も足も出なくてトリルでやられて・・・」等と落胆させてしまう等、負の影響を与える恐れが有るので、我々としても注意したいところ(此曲此譜面に限った話では無いので述べるべく場所を誤っているかも知れないが・・)。左記さておき、地力も求められながらBPM170という「速さ」に更に適応する能力を養う要素が有り、↑1&4で述べられている通りであるが☆10下層のものとも相談したいところ。 -- 名無しさん (2008-09-10 01 42 56) 上の文章を最後まで読める程度の見切り力があればクリアはできるだろう -- 名無しさん (2008-09-23 22 10 36) こんだけの長文書きたいならこれ(ttp //www13.atwiki.jp/bemani2dp/pages/1255.html)みたく別ページ作って吐き散らせばいいのに。 -- 名無しさん (2008-09-23 22 31 43) ごまかしがきかない譜面。ハンバーグ職人にはつらい。 -- 名無しさん (2009-02-14 23 56 03) ハンバーグでもハンバーグなりにクリアは可能だが、Aランクすら安定しない。X階段や同色三連は後々も必要となってくる技術なので、ここでしっかり練習しておこう。 -- 名無しさん (2009-06-08 21 18 07) 試しにFLIPのみで挑んだ所、緑ランプがついた。 -- SIR七段52% (2010-04-12 23 45 18) HARD時はXと中盤の3連に注意。特に純正階段が壊滅的に苦手だと100%突入でもXだけで爆死することもある。☆10の大半は白いけどX無理って人は両乱も考慮に。 -- 名無しさん (2010-05-09 15 09 08) ☆10良譜面。乱打譜面+片手力+SC。回復パートという場所がないので乱打を繋いで回復するしかない。最後のトリルは確実に取ること。1番最後は白鍵のみになる。 -- 名無しさん (2012-04-29 12 10 28) 両鏡でHARD(2P右利き)。X地帯と16分3連同色階段地帯の後も、細かくゲージを削られやすいので油断大敵。 -- 名無しさん (2016-09-05 17 14 25) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HARD RENAISSANCE Elemental Creation dj TAKA meets DJ YOSHITAKA 212 5%(2013/07/25) 攻略・コメント とにかく速い。地力が相当なければ手も足も出ない。階段が苦手な人はRANDOMがいいかも。 -- 名無しさん (2013-04-25 13 15 28) 終盤にBPM212の16分という超高速螺旋が片側に降って来る。かなりのラス殺し譜面で、しかも長い。というか中盤のCN以降は全部殺しと言って差し支えないかと。殺し方は違うが、ラス殺しの強さで言えば多分パラロスより上。12.4上位か12.5かと思われる。 -- 名無しさん (2013-04-25 16 16 35) 終盤の螺旋が単純にして無理。螺旋以外もニエンテ終盤をさらに速くしたような高密度譜面で、高い認識力・運指力を求められる。練習曲はコンフィやニエンテ・ワンモア(螺旋のあんみつ用)あたり -- 名無しさん (2013-04-28 15 48 17) 12.3適正くらいだと恐らくCN辺りまでに100%に持っていけるはず。「なんだ、この調子ならもしかしてイージーくらい…」と思わせたところで降り注ぐやったら速い大階段と螺旋のラス殺し。PPほどの絶望感は無いものの、上手くハマるとベチャ押しで30%くらい残せてしまうのが勘違いのミソ。粘着するときは本当に自分が超えられそうな譜面なのかちゃんと考えてみると癖付きなどの防止に。とりまオプションに関しては正規か右鏡くらいだろうか。個人的に乱系はラストが物凄いことになりそうな気がするが……。 -- 名無しさん (2013-05-03 21 06 13) 上記の通り初見で終盤まで赤ゲージで保てて「あれ、これいけるじゃん?」と思い込んだらそこからの地獄を見てトラウマになる譜面。BPMが早すぎるせいで純正階段がべちゃ押しであまりゲージ減らないというのもいやらしい。とにかくクリアするにあたっては螺旋は餡蜜でしのぐしかない。正規だとまだ押しやすい(餡蜜しやすい)配置なのでそれだけは救いかも。 -- 名無しさん (2013-05-13 23 23 16) 螺旋を3つ同時押し→単押し餡蜜(右手で言う124→2、135→3)でひとまず緑は付いた。bpmが違うからワンモアのような螺旋とは別物だと思った方がいいかも -- 名無しさん (2013-05-27 20 27 35) ラストの螺旋は配置自体は124と135(右手。左手は467と357)のみなので乱が当たれば楽と言えば楽…だが、左右両方当たるとは考えにくいしハズレる可能性の方が格段に高いので基本正規推奨。外寄り配置に強い人はFLIP、利き手によっては逆正規もオプション候補に挙がると思う。…まぁまず無いとは思うが、H乱はマゾを通り越してドMの域なのでネタプレイ以外では非推奨。当たり前だがw -- 名無しさん (2013-06-05 09 06 53) 螺旋が間に合わない場合はあんみつに頼ることになるが、2個ずつ取るのと3→1で取るのと2パターン考えられる。2個ずつ取る方は要練習だがBADが出にくい。3→1にする場合は形が簡単だがBADが出やすいのでどれだけ粘着したいかで選ぶとよさそう。 -- 名無しさん (2013-10-27 23 03 09) 12.4でしょうな 配置が素直だから12.5にはちょっと足りない -- 名無しさん (2013-11-26 03 10 03) 螺旋地帯にフルゲージ入りが安定する前提になるが、螺旋は餡蜜せずにはまり待ちをするのも有効。調子のよいときにやるとあっさり埋まったりする。ただし粘着は禁物 -- 名無しさん (2014-11-16 17 23 27) ポップンのシューゲイザーEXを超高速化した譜面 あれが苦手だと多分皆伝取れても手も足も出ないので一切触らないか両乱推奨 -- 名無しさん (2021-06-07 20 41 20) ガチ押しする場合、ゲージ半分くらい残るようになってからが遠い。右側の螺旋で回復できる人にはF両鏡がおすすめ -- 名無しさん (2022-05-24 10 53 49) 名前 コメント